充满了金属质感的休息室里,宇宙超强和godcc同时从机甲的操纵舱中走下。
凯因凝视着宇宙超强的人物形象。
在恒星战纪中,游戏人物的形象设定是可以通过自己的想法而进行改造的,俗称捏人,但更加没有限制。
谢朗明显在游戏里对自己进行了很大的改造,肌肉发达的大汉,皮肤是健康的麦色,呈现着阳光的质感。
啊,小少爷心中还有个猛男梦呢。
凯因如此感叹着。
至于他自己,不过是普普通通的帅气男孩罢了。
“我以为你会和我沉默半响后,开口。
宇宙超强挑眉,“我要赢的是游戏,不是你。”
他最终选择了直接轰爆对方基地的办法来获得胜利。
这是恒星战纪最基本的胜利规则,多方参与的情况下,这也是最重要的获胜规则,类似于远古的推塔游戏。
但在双方pk中,这也是最容易被忽略的胜利规则。
“你的gdc如何dc数据。
gdc,是恒星战纪游戏数据统计的简称。游戏过程中,系统将自动根据机甲的各变现对本场战斗进行评判,但只有自己能够看见。于是大家往往通过分享的方式来查看彼此的gdc,当一场战斗结束,许多玩家也借由这种方式来进行排位比较,通过数据来判断谁的技术更好。
不过谢朗本人对此没有太大的执念,在他看来,有些东西不仅仅是能靠数据就能可以说明的。
机械化有时候是使得某些事情变得简单和轻松了起来,一目了然,但它同样容易忽略人在特别的时刻爆发出的无可计量的存在。
两者的数据相差无二,多多少少有些齐平。
但分要分出一个高低来的话,这一场godcc的数据明显要比宇宙超强更好看些。平均攻速高达两百八十多千米,重击力度更是过吨,在技能的使用上也更加流畅。
毫无疑问,这和凯因这些年来的练习脱不开关系。
他拥有着最本能的战斗反应。
反观宇宙超强,尽管谢朗的瞬间决判速度已经够快,但依旧是存在着时间差的。下意识反应怎么可能慢过有思索的行为呢?可这对于凯因来说,已经足够他惊讶了,特别是在对比测试成果以后。
一个e等普通人,能够在以精神力控制的游戏中和他人形态打成平手。
要是每个e等的普通人都这样,星际人早他妈称霸地球了吧。
要说这里面没什么猫腻,凯因第一个不信。
谢朗可没他想的这么多,刚刚那一场打得他酣畅淋漓,于是语气也好得多。
宇宙超强:一会你去干什么?
godcc:你呢?
宇宙超强:没想好。
godcc:等会火淬星好像有冰降星灵。
宇宙超强:
宇宙超强:你居然开始关注观景地图?
谢朗着实是有点吃惊了。